Готовьтесь к триатлону?
Сохраняя ту же сложность, стиль и тональность, что и остальная часть франшизы, Dark Soul III является продолжением средневекового фэнтези, серии боевиков From Software.
Dark Souls III является завершением трилогии – хотя интервью с режиссером Хидэтакой Миазаки (через VG247) подтвердили, что это не будет означать конец франшизы.
Возвращение к истокам
Сюжет Dark Souls III вращается вокруг Повелителя Пепла. Это возвращает нас к первой Dark Souls, снова поднимая тему огня, тьмы и циклов.
Эта более явная отсылка к оригинальному лору Dark Souls может быть связана с влиянием Хидэтаки Миазаки. Режиссер оригинальной игры вернулся к со-режиссуре третьей части. Это будет хорошей новостью для некоторых фанатов, которые назвали его отсутствие слабостью Dark Souls II.
В соответствии с этим, Dark Souls III поддерживает характерный для франшизы фэнтезийный стиль иссушенной красоты — когда-то великолепный мир теперь рушится и окутан тенями. Это ясно с самого начала: каждая богато спроектированная среда кажется заросшей и рассыпающейся, когда тлеющие угли плывут по миру, а тусклое, умирающее солнце садится вдалеке.
Земля Лотрика в Dark Souls III — это более линейный мир, чем в предыдущих играх. Хотя есть несколько ответвлений, критический путь через историю кажется гораздо более прямым. Есть центральная область, напоминающая Demon's Souls, но возвращение в нее с помощью опции «Путешествие у костров» больше похоже на возвращение к началу, чем на создание захватывающего места для исследования.
Еще раз во тьму
Что касается игрового процесса, From Software, похоже, извлекла уроки из системы оружия, представленной в эксклюзивной для PlayStation игре Bloodborne. В то время как бой остается тяжелым и динамичным — терпение и оборонительная игра по-прежнему являются достоинством — Dark Souls III кажется быстрее.
В ней также представлена новая система магии, которая связывает заклинания и чудеса с бар маны. Он расходуется во время игры, но его можно пополнить с помощью новой фляги пепельного эстуса. Это работает так же, как восстанавливающий здоровье фляга с Эстусом, которую можно было увидеть в предыдущих играх, но теперь вы должны решить, какой баланс будет у вас в каждой из них. Да, вы можете обменивать здоровье на ману, позволяя пользователям магии играть более агрессивно.
Полоска маны и пепельный флакон также используются бойцами, более сосредоточенными на ближнем бою. Новые боевые стили и стойки доступны для каждого оружия и потребляют ману для использования. Это добавляет разнообразия боям, а существенные различия между оружием расширяют тактические возможности.
Например, уникальная стойка легкой рапиры позволяет быстро выполнять несколько приемов. Для сравнения, Великий меч позволяет вам атаковать плечом, прежде чем подбросить противников в воздух мощным взмахом вверх.
Ярко горит
Dark Souls III блестяще продолжает серию. Развивая боевую механику, используя все, чему научились в своих играх, From Software создала новую динамику в знакомой системе, которая должна заставить всех задуматься. Объедините это с менее запутанной историей, которая связывает воедино нити, над которыми фанаты размышляли годами, и вы получите игру, которая идеально подходит для ветеранов, а также может быть доступна для новичков.
Отзывы пользователей о Dark Souls III
Вы пробовали Dark Souls III? Будьте первым, чтобы оставить свое мнение!